Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Elektrodrache Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Elektrodrache
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Grabstein Eismagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Grabstein Elektrodrache Eismagier
Gift
Grabstein Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Grabstein Elektrodrache Eismagier Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Grabstein Tornado Eismagier Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Eismagier
Ritter
Elektrodrache Eismagier Pfeile Barbarenfass Tornado
Grabstein
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass
Pfeile Ritter Grabstein Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Pfeile Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Pfeile Grabstein Barbarenfass Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Grabstein Elektrodrache Eismagier
Tornado Ritter Grabstein Elektrodrache Eismagier
Ritter Grabstein Elektrodrache Eismagier
Pfeile Grabstein Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Pfeile Grabstein Elektrodrache Eismagier
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Grabstein Tornado Eismagier
Ritter Tornado Barbarenfass Eismagier
Eismagier Pfeile Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Grabstein Ritter Elektrodrache Eismagier
Pfeile Grabstein Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Ritter Grabstein
Tornado
Pfeile Ritter Grabstein Tornado Elektrodrache
Pfeile Grabstein Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Barbarenfass Tornado Ritter Grabstein Elektrodrache Eismagier
Tornado
Pfeile Ritter Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Grabstein Ritter Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Grabstein
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Ritter Grabstein Eismagier
Ritter
Elektrodrache Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado
Grabstein
Ritter Grabstein Elektrodrache
Pfeile Tornado
Ritter Grabstein
Elektrodrache
Grabstein Elektrodrache Ritter Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Pfeile Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Tornado Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Grabstein Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Elektrodrache

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