Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Grabstein Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ballon Ritter Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Ballon Pfeile Holzfäller
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Spiegel Ballon
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Blasrohrkobold Spiegel
Holzfäller
Ballon Pfeile Ritter Spiegel

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Spiegel Ritter Grabstein Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Grabstein
Blasrohrkobold Pfeile Spiegel Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Ritter Grabstein Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Pfeile Grabstein Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Grabstein
Pfeile Blasrohrkobold
Grabstein Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Grabstein Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Grabstein Skelettarmee Holzfäller Ritter
Skelettarmee Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Ritter Grabstein Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Grabstein Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Ritter Grabstein Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Grabstein Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Grabstein
Pfeile Ritter Holzfäller
Grabstein Skelettarmee Holzfäller Ritter
Skelettarmee Holzfäller Ritter
Ritter Grabstein Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Grabstein Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Grabstein Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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