Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Grabstein Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Grabstein Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Feuerball Elektrodrache
Grabstein
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Ritter Grabstein Feuerball
Ritter
Elektrodrache Pfeile Feuerball Skelettarmee
Grabstein
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Ritter Grabstein Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Grabstein Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Grabstein Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektrodrache Megaritter
Pfeile Grabstein Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Pfeile Grabstein Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Grabstein Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Grabstein Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Grabstein Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Grabstein Feuerball Megaritter Ritter Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Elektrodrache
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Elektrodrache Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Grabstein Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Grabstein Feuerball
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Ritter Grabstein Feuerball Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Ritter Grabstein Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Grabstein Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Grabstein Skelettarmee Elektrodrache Ritter Feuerball
Pfeile Megaritter Feuerball Elektrodrache
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerball
Grabstein Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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