Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Infernodrache
Knall
Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Grabstein
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Infernodrache
Gift
Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Gift Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Grabstein Schweinereiter Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Ritter Megaritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Gift
Grabstein
Schweinereiter
Pfeile Ritter Spiegel Gift Megaritter
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Gift
Gift
Ritter Schweinereiter Spiegel Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Spiegel Megaritter Ritter Grabstein
Ritter
Pfeile Gift
Grabstein
Pfeile Spiegel Gift Infernodrache
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Grabstein Gift Infernodrache Megaritter
Gift
Ritter Grabstein Spiegel Megaritter
Infernodrache
Grabstein Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein
Infernodrache Ritter Grabstein Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Megaritter
Pfeile Grabstein Gift Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernodrache Pfeile Grabstein Gift
Pfeile Gift Megaritter
Infernodrache Grabstein
Ritter Megaritter
Gift Pfeile Ritter Grabstein Megaritter
Pfeile Infernodrache Gift
Grabstein Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Grabstein Gift
Infernodrache Ritter Grabstein Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Grabstein Gift
Pfeile Grabstein Megaritter Ritter
Pfeile Gift Ritter Grabstein Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Grabstein
Gift Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter
Grabstein Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Grabstein Infernodrache Megaritter
Pfeile Gift
Ritter Grabstein
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Grabstein Gift Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Grabstein
Megaritter Pfeile Gift
Megaritter Ritter Grabstein
Megaritter
Grabstein Ritter Gift Infernodrache
Pfeile Gift Megaritter Infernodrache
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Infernodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Grabstein
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Ritter Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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