Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Void Schweinereiter Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Grabstein Void

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Ritter Megaritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magier Elektromagier
Grabstein
Schweinereiter
Pfeile Ritter Magier Void Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Void
Pfeile Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Ritter Grabstein Void
Ritter
Elektromagier Pfeile Magier
Grabstein
Pfeile Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Void
Pfeile
Elektromagier
Ritter Grabstein Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier Void Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Void Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Grabstein Magier Void
Pfeile Void Elektromagier Megaritter
Grabstein
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Grabstein Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Grabstein Megaritter Ritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Grabstein Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Grabstein Elektromagier
Pfeile Grabstein Megaritter Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Grabstein Void Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Ritter Magier Megaritter
Grabstein Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Ritter Grabstein Void Elektromagier
Megaritter Ritter
Void Elektromagier Megaritter Ritter Grabstein
Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein
Megaritter Pfeile Void Elektromagier
Megaritter Ritter Grabstein Magier
Magier Megaritter
Grabstein Elektromagier Ritter
Pfeile Megaritter Magier Elektromagier
Pfeile Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Void Elektromagier
Void Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Void Pfeile Magier
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Void Magier Elektromagier
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Grabstein Void
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Void Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Void Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier Megaritter

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