Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Grabstein Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Grabstein Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Prinzessin Pfeile Elektromagier
Grabstein
Walküre
Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldfass
Elektromagier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Grabstein Walküre
Ritter
Prinzessin Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Grabstein
Pfeile Elektromagier
Walküre
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Grabstein Prinzessin
Pfeile Walküre Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Grabstein Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Grabstein Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Ritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Grabstein Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre
Grabstein Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre
Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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