Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Grabstein Walküre Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Grabstein
Walküre
Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Ritter Grabstein Walküre Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile
Grabstein
Pfeile Elektromagier
Walküre
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Grabstein Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Grabstein
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Grabstein Megaritter
Pfeile Elektromagier
Grabstein Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Grabstein Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Megaritter Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Grabstein Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Grabstein Walküre
Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Grabstein Walküre
Walküre Megaritter
Grabstein Elektromagier Ritter Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Grabstein
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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