Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Hexe Widderreiterin
Knall
Grabstein Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Grabstein Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Grabstein Magier Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Grabstein Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Widderreiterin
Ritter
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Grabstein
Walküre
Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Ritter Walküre Widderreiterin
Hexe
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Walküre Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Ritter Grabstein Walküre
Ritter
Pfeile Magier Hexe
Grabstein
Pfeile Magier Widderreiterin
Walküre
Pfeile Magier Hexe
Magier
Ritter Grabstein Walküre
Hexe
Ritter Walküre
Widderreiterin
Grabstein
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre Magier Widderreiterin
Ritter Grabstein Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Ritter Grabstein Walküre
Hexe Ritter Grabstein Walküre Widderreiterin
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Walküre
Widderreiterin Pfeile Grabstein Magier Hexe
Pfeile Walküre Widderreiterin
Hexe Grabstein
Ritter Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Grabstein Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Grabstein Ritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Grabstein Hexe
Ritter Grabstein Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Pfeile Ritter Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Grabstein Ritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter Grabstein Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Grabstein Hexe
Pfeile Ritter Walküre Magier
Grabstein Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Ritter Widderreiterin
Ritter Grabstein Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Ritter Grabstein Walküre Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre
Ritter Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein
Ritter Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Grabstein Hexe Ritter Walküre
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Grabstein Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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