Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 11

Pfeile
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Pfeile Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Magieschütze
Ritter Tornado Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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