Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Bombenturm Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Bombenturm Hexe Ballon
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm Hexe Ballon
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Walküre Bombenturm Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Koboldfass Riesenskelett
Ritter
Koboldfass Ballon Pfeile Hexe
Walküre
Koboldfass Ballon Hexe Riesenskelett
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Ballon Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Walküre Koboldfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Walküre Bombenturm Riesenskelett
Ritter
Bombenturm Pfeile Hexe
Walküre
Pfeile Bombenturm Hexe
Bombenturm
Ritter Pfeile Walküre
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Bombenturm Ritter Walküre Hexe
Bombenturm Hexe Ritter Walküre Riesenskelett
Bombenturm Hexe Ritter Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Bombenturm Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Riesenskelett
Hexe Bombenturm
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Pfeile Ritter Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Hexe
Bombenturm Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Bombenturm Pfeile Hexe
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Ritter Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Hexe Ritter Riesenskelett
Bombenturm
Walküre Pfeile Ritter Bombenturm Hexe Riesenskelett
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Bombenturm
Riesenskelett Ritter Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Pfeile Bombenturm Hexe
Ritter Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Bombenturm
Riesenskelett Ritter Walküre Bombenturm Hexe
Hexe
Ritter Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Ritter Walküre Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns