Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Gift
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Feuerball Walküre Ofen Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Tunnelgräber
Ritter
Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen
Tunnelgräber Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Ofen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Ritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen
Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Ritter Walküre Elektromagier
Koboldhütte Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Ofen Koboldhütte
Ritter Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Ofen Koboldhütte
Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ritter Ofen Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Ritter Ofen Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Walküre Ofen Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Tunnelgräber
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Koboldhütte Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Ofen
Pfeile Walküre Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Feuerball Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte
Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte
Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Ofen
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Ofen Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball

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