Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Ritter Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Walküre Frost Hexe Ballon Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Walküre Frost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Frost Blitz
Ritter
Ballon Pfeile Hexe
Walküre
Ballon Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Frost
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Ritter Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Hexe
Walküre
Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Walküre
Hexe
Ritter Walküre
Ballon
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Frost Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Walküre
Blitz Pfeile Frost Hexe
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Frost
Pfeile Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Frost Hexe Blitz
Walküre Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Frost Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ritter Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Pfeile Frost Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Frost Blitz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre Frost Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Frost Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Ritter Walküre
Blitz Pfeile
Blitz Ritter
Blitz Pfeile Frost
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Frost Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Frost Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Blitz Ritter Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz

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