Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Koboldfass
Knall
Fledermäuse Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Magier Koboldfass
Kampfholz
Ofen Koboldfass
Erdbeben
Ofen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Ofen Magier
Blitz
Ritter Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass Walküre Ofen Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Koboldfass
Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Pfeile Ofen Magier
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Ofen Magier
Ofen
Ritter Walküre Koboldfass
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Pfeile Ofen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Ofen
Ritter
Fledermäuse Pfeile Ofen Magier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Ofen Magier
Ofen
Pfeile Ritter Walküre
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Megaritter
Ofen Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Ofen
Ritter Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Ritter Ofen Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Ofen Magier
Ofen Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ofen
Ritter Ofen Megaritter
Ofen Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Ofen
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Ofen Magier
Pfeile Walküre Ofen Magier Fledermäuse Ritter Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Ofen
Pfeile Ritter Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Ofen
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Ofen Magier Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Magier
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Ofen Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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