Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Riese Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Riese
Walküre
Feuerwerkerin Riese Magier Hexe
Riese
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Hexe
Magier
Ritter Walküre Riese
Rakete
Riese
Hexe
Ritter Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexe
Riese
Magier
Ritter Walküre
Rakete
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Rakete Hexe Ritter Walküre
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Pfeile Walküre
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Ritter Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Ritter
Rakete
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin
Walküre Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete
Ritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Ritter
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe
Rakete Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Rakete Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete

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