Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldhütte Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldhütte Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Eismagier
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass Eismagier Walküre Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Walküre
Koboldfass Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldfass Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Koboldhütte Eismagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Koboldhütte Megaritter
Eismagier
Ritter Koboldhütte Koboldfass
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte Eismagier
Ritter
Eismagier Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Koboldhütte
Pfeile Ritter Walküre Eismagier
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Pfeile Walküre Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Ritter Walküre Koboldhütte Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Ritter Walküre Eismagier
Koboldhütte Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Koboldhütte Eismagier
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Eismagier
Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Pfeile Ritter Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Pfeile Walküre Kampfholz Ritter Koboldhütte Eismagier Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Koboldhütte
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Koboldhütte Megaritter
Pfeile Koboldhütte Eismagier
Ritter Walküre Koboldhütte Eismagier
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Koboldhütte Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Pfeile Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile
Ritter Koboldhütte Kampfholz
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier
Koboldhütte
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldhütte
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns