Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektrodrache Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Ritter Walküre Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elektrodrache Elektromagier
Gift
Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Goblin Curse Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Ritter Tornado Walküre Elektromagier Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Golem Ritter
Ritter
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Walküre
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Goblin Curse
Pfeile
Tornado
Walküre Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Ritter Walküre Tornado
Golem
Pfeile Elektrodrache Tornado Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Walküre Tornado
Ritter
Elektrodrache Elektromagier Pfeile Tornado
Walküre
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Goblin Curse
Tornado
Pfeile Ritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Ritter Walküre Tornado Elektromagier
Golem
Elektromagier
Ritter Walküre Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Ritter Walküre Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Tornado Ritter Walküre Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Ritter Walküre Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado Walküre Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
Goblin Curse Tornado
Ritter Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse Elektromagier Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Tornado Elektrodrache Elektromagier
Ritter Walküre Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Walküre Pfeile Goblin Curse Tornado Elektrodrache Elektromagier
Ritter Goblin Curse Elektromagier
Tornado Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Ritter Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Goblin Curse Tornado Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Elektrodrache
Ritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Walküre Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Tornado Elektrodrache Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Goblin Curse
Elektrodrache Elektromagier Ritter Walküre Tornado
Goblin Curse
Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Ritter Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Ritter Walküre Tornado
Pfeile Walküre Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Tornado Walküre Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Tornado
Pfeile Goblin Curse Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Goblin Curse
Elektromagier Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Tornado Elektromagier
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns