Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Eismagier Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Eismagier
Ritter
Eismagier Elektromagier Pfeile
Walküre
Pfeile Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Ritter Pfeile Walküre Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ritter Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter

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