Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Zappys Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Holzfäller
Knall
Zappys
Barbarenfass
Ritter Walküre Zappys Magier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Zappys Magier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Zappys Magier Holzfäller
Gift
Zappys Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Zappys Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Holzfäller
Ritter
Schweinereiter Pfeile Zappys Magier Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Zappys Magier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Wut Zappys Magier Holzfäller
Zappys
Ritter Walküre Schweinereiter Wut Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Wut Holzfäller
Wut
Schweinereiter Zappys Magier
Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Schweinereiter Zappys Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Ritter Walküre Holzfäller
Ritter
Pfeile Zappys Magier Holzfäller
Walküre
Pfeile Zappys Magier Holzfäller
Schweinereiter
Zappys
Ritter Walküre Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Holzfäller
Wut
Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Zappys Magier
Holzfäller Ritter Walküre Zappys
Holzfäller Ritter Walküre Zappys
Holzfäller Ritter Walküre Zappys
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Zappys Holzfäller
Pfeile Zappys Magier
Pfeile Walküre
Zappys Holzfäller
Ritter Walküre Zappys Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Zappys Magier Holzfäller
Pfeile Zappys Magier
Holzfäller Ritter Walküre Zappys Magier
Walküre Magier Pfeile Zappys Holzfäller
Ritter Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller
Magier Pfeile Ritter Walküre Zappys Holzfäller
Pfeile Walküre Ritter Zappys Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Ritter Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Ritter Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Zappys
Pfeile Ritter Walküre Magier Holzfäller
Zappys Holzfäller Ritter Walküre
Walküre Holzfäller Ritter Zappys
Ritter Walküre Zappys Holzfäller
Pfeile Magier Zappys
Ritter Walküre Zappys Holzfäller
Ritter Walküre Zappys Holzfäller
Ritter Walküre Zappys
Zappys
Ritter Walküre Zappys Holzfäller
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Zappys Magier Holzfäller
Magier Walküre Zappys
Zappys Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Zappys Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Zappys Magier
Pfeile Magier
Pfeile Zappys
Pfeile Magier
Zappys
Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Zappys
Zappys
Magier

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