Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Megaritter
Ritter
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Walküre
Magier Elektromagier Funki
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Funki Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Funki Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Walküre Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Funki
Ritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier Funki
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Infernoturm
Ritter Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Magier
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Walküre Magier Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Walküre
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Funki Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Funki Megaritter Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Megaritter Pfeile Elektromagier
Infernoturm Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Ritter Elektromagier Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Magier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Ritter Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Funki Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Funki
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier Funki
Pfeile Ritter Walküre Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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