Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Bombenturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Ballon Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Ritter Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Ritter
Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Bombenturm Skelettarmee
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Bombenturm
Infernodrache Pfeile Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bombenturm Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm Ritter Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Infernodrache
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Infernodrache
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Infernodrache

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