Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wut Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter

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