Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre
Feuerball
Gift
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wut Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Ritter Walküre Frost Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Frost Blitz Megaritter
Ritter
Pfeile Kampfholz
Walküre
Wut
Frost
Pfeile
Blitz
Pfeile
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Blitz
Ritter
Pfeile Kampfholz
Walküre
Pfeile Frost Kampfholz
Wut
Frost
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Blitz Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Frost Blitz
Ritter Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Frost
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Ritter Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Ritter Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Frost Blitz Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Frost Kampfholz
Ritter Megaritter
Frost Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Pfeile Walküre Frost Kampfholz Ritter Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Walküre Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Frost
Ritter Walküre Blitz
Megaritter Ritter Walküre
Frost Blitz Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Blitz Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Ritter Walküre Frost Blitz Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Frost Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Ritter Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost Blitz
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz Pfeile Frost
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile Frost
Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Frost
Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile Blitz Kampfholz
Blitz Frost
Blitz Pfeile
Frost
Pfeile Kampfholz
Blitz Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Frost Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Frost Kampfholz Megaritter
Blitz Megaritter

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