Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller
Knall
Rammbock Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Magier Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Magier Prinz Holzfäller
Feuerball
Rammbock Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Rammbock Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Walküre Rammbock Frost Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Frost Prinz Holzfäller
Ritter
Rammbock Pfeile Magier Prinz Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Rammbock Magier
Rammbock
Ritter Pfeile Walküre Frost Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Frost
Pfeile Rammbock
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Rammbock Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Ritter
Pfeile Magier Holzfäller
Walküre
Pfeile Magier Frost Prinz Holzfäller
Rammbock
Magier
Ritter Walküre Frost Prinz Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Prinz
Pfeile Walküre Magier
Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Holzfäller Ritter Walküre Prinz
Prinz Holzfäller Ritter Walküre Frost
Prinz Holzfäller Ritter Walküre
Pfeile Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Frost Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre
Prinz Holzfäller
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Magier Frost Holzfäller
Pfeile Magier
Prinz Holzfäller Ritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Pfeile Frost Prinz Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Frost Prinz Holzfäller
Magier Pfeile Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Ritter Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Ritter Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Ritter Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Prinz
Pfeile Ritter Walküre Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Ritter
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Frost
Prinz Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Frost Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Ritter Walküre Frost Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Frost Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Prinz Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile Magier
Frost Prinz
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Ritter Walküre Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Frost
Frost Prinz
Prinz
Magier

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