Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Ritter Walküre Hexe Ballon Prinz
Rakete
Walküre Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Frost Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Frost Prinz
Ritter
Ballon Pfeile Hexe Prinz
Walküre
Ballon Prinz Hexe
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Frost
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Ritter Walküre Prinz
Ritter
Pfeile Skelettarmee Hexe
Walküre
Pfeile Frost Hexe Prinz
Skelettarmee
Ritter Frost Prinz
Frost
Walküre Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Frost
Pfeile Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Frost Prinz
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Frost Hexe Ritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Frost Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Ritter Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile
Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Ritter Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz
Prinz

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