Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Gift
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Gift
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift Megaritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin
Gift
Ritter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Ritter Walküre Barbarenfass
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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