Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Ritter
Ballon Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Hexe Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Elektromagier Pfeile Hexe Holzfäller
Walküre
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Holzfäller
Pfeile Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Ritter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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