Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Elektrodrache
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Walküre Magier Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier Elektrodrache
Walküre
Koboldfass Magier Elektrodrache
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Megaritter
Elektrodrache
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Koboldfass Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Elektrodrache Pfeile Magier
Walküre
Pfeile Magier Elektrodrache
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Koboldfass
Elektrodrache
Ritter Walküre
Megaritter
Pfeile Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Ritter Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Ritter Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Ritter Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Ritter Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Megaritter Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Elektrodrache
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Ritter Elektrodrache Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Magier Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Magier
Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Ritter Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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