Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Prinzessin Pfeile Magier Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Magier Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Prinzessin
Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Prinzessin Elektromagier Pfeile Magier Skelettarmee
Walküre
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Magier Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Ritter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Magier

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