Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Pfeile Magier
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Pfeile Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Ritter Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Magier Wächter
Drachenbaby
Ritter Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Wächter Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter
Magier Skelettarmee Pfeile Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Ritter Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Wächter
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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