Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass Prinz Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier Prinz Kleiner Prinz
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Ritter Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Ritter Magier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Magier
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Prinz
Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Magier
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Ritter Magier Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Magier Ritter Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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