Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Wächter Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Magier Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Prinzessin Infernodrache Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Prinzessin Pfeile Magier Hexe
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Wächter
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Prinzessin Pfeile Magier Hexe
Magier
Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Wächter
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Wächter
Infernodrache Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Ritter Wächter
Wächter Hexe Pfeile Ritter Magier Prinzessin
Pfeile Infernodrache Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter Hexe
Magier Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe Ritter Wächter Prinzessin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Ritter Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Wächter Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Ritter Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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