Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter Megaritter
Wächter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 5 12

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Infernoturm Wächter Megaritter
Infernoturm
Ritter Wächter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Ritter Wächter Megaritter
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Wächter Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Wächter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Infernoturm
Pfeile Ritter Magier Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Wächter Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Wächter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Ritter Infernoturm Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Wächter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Wächter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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