Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Magier Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Ritter
Prinzessin Pfeile Magier Kanonenkarre
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Kanonenkarre
Pfeile Ritter
Prinzessin
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Ritter
Prinzessin Pfeile Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Magier
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Magier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Ritter Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Magier Ritter Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Kanonenkarre
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Ritter Magier Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanonenkarre
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee Ritter Kanonenkarre
Megaritter Ritter Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter Ritter Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Ritter Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Megaritter Magier Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Magier Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Ritter Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Magier Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Ritter Magier Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache
Magier Megaritter

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