Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Banditin
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Banditin
Feuerball
Magier Banditin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Ritter Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Tornado Banditin Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Wächter Tornado

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Blitz Banditin Megaritter
Ritter
Pfeile Magier
Magier
Tornado Ritter Banditin Megaritter
Wächter
Banditin
Tornado
Magier Megaritter
Blitz
Pfeile
Banditin
Pfeile Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Ritter Tornado Blitz Banditin
Ritter
Pfeile Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Wächter Banditin Megaritter
Wächter
Magier
Tornado
Magier Pfeile Ritter Megaritter
Blitz
Pfeile
Banditin
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier
Ritter Banditin Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Blitz Banditin
Ritter Wächter Banditin Megaritter
Blitz Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Wächter Banditin Megaritter
Tornado Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Banditin Megaritter
Tornado
Ritter Wächter Tornado Banditin Megaritter
Wächter Pfeile Ritter Magier Tornado Banditin Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Megaritter Ritter Magier Wächter Blitz Banditin
Magier Megaritter Pfeile Wächter Tornado
Ritter Banditin Megaritter
Tornado Blitz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Megaritter Ritter Magier Wächter Tornado Banditin
Pfeile Magier Tornado Ritter Wächter Banditin Megaritter
Tornado
Magier Megaritter Pfeile Ritter Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Ritter Magier Blitz Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Ritter Blitz
Wächter Blitz Megaritter Ritter Tornado Banditin
Ritter Wächter Banditin Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Wächter Ritter Blitz Banditin
Megaritter Ritter
Blitz Megaritter Ritter Tornado Banditin
Wächter
Megaritter Ritter Wächter
Blitz Megaritter Pfeile Wächter Tornado
Blitz Megaritter Ritter Magier Wächter Banditin
Magier Megaritter
Wächter Ritter Tornado Blitz
Pfeile Megaritter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Wächter Banditin
Pfeile Tornado Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Ritter Wächter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Blitz
Pfeile Magier Tornado Blitz Banditin
Blitz Wächter Tornado
Blitz Pfeile Ritter Magier Tornado Banditin
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Ritter Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Banditin
Blitz Pfeile Magier Banditin Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier Banditin Megaritter
Blitz Pfeile Magier Tornado Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Magier Megaritter
Pfeile Magier Tornado Blitz Banditin
Blitz Pfeile Magier Tornado Banditin Megaritter
Blitz Pfeile Tornado Banditin
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Magier Banditin Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter Banditin
Blitz Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Blitz Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Megaritter
Wächter Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Banditin Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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