Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Magier Hexe Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Magier Hexe Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Magier Hexe Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Ritter Magier Hexe Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Eismagier Magieschütze Skelettkönig Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Eismagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Pfeile Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Magier
Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter Skelettkönig
Eismagier
Ritter
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Ritter Eismagier
Ritter
Eismagier Magieschütze Pfeile Magier Hexe
Magier
Ritter Eismagier Megaritter Skelettkönig
Hexe
Ritter Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Pfeile Magier Hexe Megaritter Skelettkönig
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Skelettkönig
Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Magieschütze
Ritter Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Eismagier
Hexe Ritter Eismagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Hexe Eismagier Skelettkönig
Ritter Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Pfeile Ritter Magier Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Pfeile Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Megaritter Ritter Magier Hexe Eismagier
Magier Megaritter Pfeile Hexe Magieschütze Skelettkönig
Ritter Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Ritter Eismagier Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe
Pfeile Ritter Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Ritter Hexe Megaritter
Pfeile Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Ritter Hexe Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Magier Hexe Skelettkönig
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Ritter Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Megaritter Magier Hexe Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Magier Hexe
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Hexe Magieschütze Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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