Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Curse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Goblin Curse Ritter Tunnelgräber
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Elitebarbaren Elektrodrache
Goblin Curse
Pfeile
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Pfeile
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Goblin Curse
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Goblin Curse
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Goblin Curse Elektromagier
Elitebarbaren Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Goblin Curse
Elektrodrache Elektromagier Ritter Elitebarbaren
Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Goblin Curse
Elektromagier Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Elektrodrache

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