Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Musketierin Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Hexe
Knall
Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Gift
Königsrekruten Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Musketierin Frost Hexe Kanonenkarre Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Musketierin Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ritter Frost Kanonenkarre
Ritter
Musketierin Pfeile Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre
Elitebarbaren
Pfeile Ritter
Königsrekruten
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Frost
Pfeile
Hexe
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Ritter
Musketierin Pfeile Hexe Kanonenkarre
Elitebarbaren
Königsrekruten
Musketierin
Ritter Kanonenkarre
Frost
Hexe
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Königsrekruten Musketierin
Elitebarbaren Ritter Königsrekruten Musketierin Hexe Kanonenkarre
Hexe Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Frost Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Ritter Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Frost Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Pfeile Frost Hexe
Pfeile Königsrekruten Musketierin Kanonenkarre
Hexe Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Kanonenkarre
Hexe Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Frost Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Hexe
Königsrekruten Ritter Elitebarbaren Musketierin Frost Hexe Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Frost Hexe Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Ritter Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Frost
Pfeile Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Frost Hexe Ritter Königsrekruten Musketierin Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre
Pfeile Ritter Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Frost Hexe
Königsrekruten Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Frost Ritter Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Musketierin
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre Ritter Hexe
Königsrekruten Musketierin Hexe Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Ritter Musketierin Frost Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Frost Hexe Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Frost
Pfeile
Pfeile Musketierin Frost Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Frost Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Königsrekruten Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Königsrekruten Musketierin Frost Hexe Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Hexe
Frost
Pfeile
Ritter Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Königsrekruten Musketierin Frost Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre

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