Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Prinz Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Ballon Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Ballon Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Ballon Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Magieschütze

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Ritter Prinz Holzfäller
Ritter
Ballon Pfeile Elitebarbaren Prinz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Magieschütze
Prinz
Pfeile Ritter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Ritter Elitebarbaren Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Prinz Holzfäller
Ritter
Magieschütze Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren
Skelettarmee
Ritter Prinz Magieschütze Holzfäller
Ballon
Prinz
Pfeile Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Ritter Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Prinz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Prinz Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Pfeile Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Ritter Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Ritter Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Prinz
Pfeile Ritter Elitebarbaren Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Ritter Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Prinz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Pfeile Ritter Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Prinz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz

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