Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Ritter Walküre Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Ritter Prinz
Ritter
Pfeile Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Ritter
Walküre
Elitebarbaren Prinz Hexe
Spiegel
Pfeile
Wut
Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe
Wut Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Wut Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Ritter Walküre Prinz
Ritter
Pfeile Hexe
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Spiegel Hexe Prinz
Spiegel
Pfeile Walküre
Wut
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Prinz Ritter Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Ritter
Pfeile Hexe
Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Pfeile Hexe Prinz
Elitebarbaren Ritter Prinz
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Ritter
Elitebarbaren Prinz
Walküre Pfeile Ritter Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Hexe Prinz
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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