Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Gift
Musketierin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tornado Musketierin Walküre Schweinereiter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Tornado Musketierin

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Musketierin Schweinereiter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Ritter Schweinereiter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Elitebarbaren Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Ritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Pfeile Tornado
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Tornado
Ritter Elitebarbaren Tornado Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Ritter Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Tornado
Pfeile Walküre Tornado Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Tornado
Walküre Pfeile Ritter Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Musketierin Walküre
Elitebarbaren Ritter Musketierin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Elitebarbaren Musketierin Tornado
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Tornado
Pfeile Musketierin Tornado
Ritter Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Tornado
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Tornado
Musketierin
Pfeile Tornado
Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin
Pfeile Tornado Walküre
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Tornado
Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Tornado
Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
P.E.K.K.A.

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