Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Elektromagier Magier Hexe Ballon Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Ritter Elektromagier Magier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Ballon Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Ritter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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