Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller
Knall
Fischer
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Fischer Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Fischer
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Holzfäller Goldener Ritter
Kampfholz
Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Fischer
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz Königsgeist Fischer Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Fischer Holzfäller
Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Kampfholz Königsgeist Fischer Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektromagier
Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Fischer Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Kampfholz Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fischer Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Megaritter Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz Königsgeist Fischer Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fischer Holzfäller
Elektromagier Megaritter Kampfholz
Megaritter Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter
Elektromagier Kampfholz Fischer Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Königsgeist Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Fischer Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Fischer
Pfeile Kampfholz Königsgeist Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Fischer Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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