Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Pfeile
Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinzessin
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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