Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Bombenturm Koboldfass Elektromagier Großer Gräber
Gift
Megalakai Bombenturm Elektromagier
Blitz
Megalakai Bombenturm Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Tunnelgräber Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Megalakai Koboldfass Tunnelgräber Bombenturm Elektromagier Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Koboldfass Tunnelgräber Großer Gräber
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Bombenturm
Koboldfass
Großer Gräber Pfeile Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Megalakai Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megalakai Bombenturm
Megalakai
Pfeile Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Megalakai Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Bombenturm Megalakai Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Megalakai Kampfholz
Elektromagier
Megalakai Bombenturm Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Megalakai Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Megalakai Elektromagier
Bombenturm Megalakai Elektromagier
Pfeile Bombenturm Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megalakai Bombenturm Elektromagier
Megalakai Elektromagier Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber Bombenturm
Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megalakai Bombenturm Kampfholz
Pfeile Megalakai Elektromagier
Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Pfeile Megalakai Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Pfeile Elektromagier
Pfeile Bombenturm Megalakai Kampfholz Elektromagier
Pfeile Bombenturm Kampfholz Megalakai Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Pfeile Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megalakai Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile Bombenturm Elektromagier
Megalakai Bombenturm Elektromagier
Großer Gräber Bombenturm
Elektromagier Megalakai Bombenturm Kampfholz
Megalakai
Megalakai Bombenturm
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Bombenturm
Elektromagier Megalakai Bombenturm Kampfholz Großer Gräber
Pfeile Megalakai Bombenturm Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Megalakai
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Megalakai Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Megalakai
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Megalakai Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megalakai
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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