Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Walküre Magier Eismagier
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Magier Eismagier
Gift
Megalakai Koboldkäfig Magier Eismagier
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Eismagier Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megalakai
Megalakai
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Megalakai
Koboldkäfig
Walküre
Megalakai Magier
Magier
Walküre
Rakete
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Megalakai Feuerball Walküre Eismagier
Megalakai
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Eismagier
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Walküre Eismagier
Koboldkäfig
Megalakai Feuerball Magier Eismagier
Walküre
Pfeile Megalakai Feuerball Magier Eismagier
Magier
Megalakai Koboldkäfig Walküre Eismagier
Rakete
Eismagier
Pfeile Megalakai Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Megalakai Koboldkäfig Walküre Eismagier
Koboldkäfig Rakete Megalakai Walküre Eismagier
Koboldkäfig Megalakai Walküre Eismagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Rakete Pfeile Feuerball Koboldkäfig Magier Eismagier
Rakete Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Pfeile Megalakai Feuerball Magier
Pfeile Megalakai Feuerball Magier Eismagier
Koboldkäfig Feuerball Walküre Magier Rakete Eismagier
Feuerball Walküre Magier Rakete Pfeile Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig
Rakete Feuerball Koboldkäfig
Magier Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Megalakai Walküre Magier Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Megalakai Feuerball Eismagier
Koboldkäfig
Walküre Magier Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Pfeile Megalakai Walküre Magier Rakete
Koboldkäfig Walküre Rakete
Walküre Rakete Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Magier Rakete Eismagier
Rakete Megalakai Feuerball Koboldkäfig Walküre Eismagier
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Rakete Megalakai Feuerball Walküre
Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig Walküre
Rakete Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Rakete Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Feuerball Koboldkäfig Walküre
Megalakai Feuerball Koboldkäfig Walküre Rakete
Pfeile Walküre Megalakai Feuerball Koboldkäfig Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Eismagier
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Megalakai Rakete Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Pfeile Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier Rakete
Rakete Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Megalakai Feuerball Magier
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Magier
Rakete Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Magier
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Eismagier
Megalakai
Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Rakete Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile Megalakai Magier Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Magier Rakete
Pfeile Feuerball Magier
Rakete Pfeile Feuerball
Megalakai
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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