Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Walküre Ballon Fischer Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Fischer Lavahund
Knall
Ballon Fischer Lavahund
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Walküre Ballon Fischer Lavahund
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Ballon Fischer Lavahund
Gift
Megalakai Koboldkäfig Ballon Fischer Lavahund
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Walküre Ballon Fischer
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Void Fischer Koboldkäfig Walküre Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Megalakai Void Fischer

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ballon Lavahund Megalakai
Megalakai
Lavahund Pfeile Walküre Ballon
Koboldkäfig
Ballon Lavahund
Walküre
Ballon Megalakai Fischer
Void
Pfeile Ballon Lavahund
Ballon
Pfeile Walküre Lavahund Megalakai Koboldkäfig Void Fischer
Fischer
Walküre Ballon
Lavahund
Pfeile Megalakai Ballon Koboldkäfig Void

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Megalakai Walküre Void
Megalakai
Pfeile Koboldkäfig Walküre Fischer
Koboldkäfig
Megalakai
Walküre
Pfeile Megalakai Fischer
Void
Pfeile
Ballon
Fischer
Megalakai Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig Walküre Void
Megalakai Koboldkäfig Walküre Fischer
Koboldkäfig Fischer Megalakai Walküre Void
Koboldkäfig Megalakai Walküre Fischer
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Pfeile Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile Koboldkäfig Void
Pfeile Koboldkäfig Walküre Void
Koboldkäfig Fischer
Walküre Fischer
Walküre Pfeile Megalakai Fischer
Pfeile Megalakai
Koboldkäfig Walküre
Walküre Pfeile Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Fischer
Pfeile Koboldkäfig Walküre Fischer
Pfeile Koboldkäfig Megalakai Walküre Fischer
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megalakai Fischer
Koboldkäfig Fischer
Walküre Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Void Fischer
Void Pfeile Megalakai Walküre Fischer
Koboldkäfig Walküre Fischer
Walküre Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Walküre Fischer
Pfeile
Megalakai Koboldkäfig Walküre Void
Koboldkäfig Walküre Fischer
Koboldkäfig Void Megalakai Walküre
Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Void
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Megalakai Koboldkäfig Walküre Fischer
Pfeile Walküre Megalakai Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Fischer
Void Fischer
Void Pfeile Walküre Fischer
Void Pfeile
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Megalakai Fischer
Pfeile Walküre
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Walküre
Megalakai Fischer
Pfeile Void Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile
Megalakai Void
Megalakai Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile Megalakai
Pfeile
Void Megalakai Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Megalakai
Void
Void

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