Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Megalakai Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Megalakai Flugmaschine Hexenmutter
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold Hexenmutter
Megalakai
Riesenkobold Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Flugmaschine
Drachenbaby Riesenkobold
Koboldfass
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Megalakai
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Hexenmutter
Flugmaschine
Megalakai Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexenmutter
Riesenkobold
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Megalakai Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter Pfeile Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megalakai Flugmaschine Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Flugmaschine Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Megalakai Riesenkobold
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Flugmaschine Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Hexenmutter Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Hexenmutter Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Megalakai Flugmaschine
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold

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