Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Megalakai Skelettarmee
Gift
Megalakai Skelettarmee Phönix
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Phönix P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Megalakai Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Golem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Megalakai
Golem Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Golem
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile
Golem
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Phönix
Megalakai
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile
Golem
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Phönix
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Megalakai Königsgeist
Megalakai Pfeile Phönix
Pfeile P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix
Skelettarmee Pfeile Megalakai Königsgeist
Pfeile Megalakai Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Skelettarmee Königsgeist
Pfeile Megalakai Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee Königsgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Königsgeist
P.E.K.K.A.

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