Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Hexe
Gift
Megalakai Infernoturm Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Megalakai
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megalakai Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megalakai Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Megalakai Infernoturm Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Hexe
Walküre Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Megalakai Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Pfeile Megalakai Drachenbaby Hexe
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megalakai
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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