Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Elixiergolem Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Rammbock
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Rammbock
Gift
Fledermäuse Megalakai Elixiergolem
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Elixiergolem Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Void Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Megalakai
Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre
Walküre
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Walküre
Void
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Void Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Void
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Megalakai Walküre
Fledermäuse Megalakai Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Megalakai
Pfeile Walküre Fledermäuse Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Void Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Walküre
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Void
Fledermäuse Megalakai Void
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Void
Pfeile Megalakai
Pfeile
Void Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Megalakai
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void
Void
Void

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